基本資料

所在地

台灣台北

成立時間

2012 年 3 月

媒體/商業聯繫

hi@sunheadgames.com

概述

日頭遊戲為一台灣土產遊戲開發團隊。團隊懷抱著熱情以及獨立精神,創作獨特且有趣的遊戲。作品有《策馬入山林》《說劍》《Carto》。

沿革

起點

日頭遊戲始於 2012 年 3 月,核心成員是阿國和嘉祐。兩人原本共事於一間遊戲公司。因為都喜愛獨立遊戲,在一個契機之下,開始嘗試獨立創作。

策馬入山林

這是日頭遊戲的第一款商業作品,開發時間約一年出頭。由於兩位開發者都是程式背景,對其他遊戲製作領域並不熟悉,只能運用簡單的元素,試著去傳達某種情感。他們採取像素美術風格、運用程式化的生成器製作音樂音效,包裹了一個小巧精緻的故事。幸運的是,這些元素在拼湊之下,似乎具備了某種韻味。

說劍

《策馬入山林》完成之後,日頭的二人在一次 Game Jam 中認識了另一名獨立開發者 Allen。因合作愉快,活動後邀請其參與新作開發,負責遊戲中的美術。本作開發階段,三人無長期全職投入,主要在閒暇時間創作,並利用週末見面討論。團隊經過兩年、喝下數百杯咖啡之後,推出了《說劍》這款水墨風格的極簡武俠動作遊戲。

Carto

連續做了兩款手機上的動作遊戲後,團隊決定嘗試不同的遊戲類型和平台,於是著手建構《Carto》這款帶有童趣的解謎冒險遊戲。此專案在遊戲內外各種開發面上,都較前兩款作品複雜許多。所幸這次有了更多的合作夥伴:負責美術的冠宏、聲音設計師 Eddie、遠在美國的寫作和商務夥伴 Nick,以及許多的外部協力製作成員。遊戲歷經四年多開發,最終完成,發行至各大電腦及主機平台。

近況

團隊目前處於休息階段,靜待下一次的合作機會。

影片

Carto
說劍
策馬入山林

圖片

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獎項 和 認可

  • IGF – 視覺藝術卓越獎(Excellence in Visual Art)決選入圍 (Carto, 2021)
  • IGF – Seumas McNally 大獎 榮譽提名 (Carto, 2021)
  • IGF – 設計卓越獎(Excellence in Design)榮譽提名 (Carto, 2019)
  • Experimental Gameplay Workshop – 官方入選 (Carto, 2019)
  • BitSummit – 視覺卓越獎(Visual Excellence Award) (Carto, 2018)
  • IndiePlay Awards – 遊戲設計卓越獎(Excellence in Game Design) (Carto, 2020)
  • IndiePlay Awards – 最佳遊戲大獎(Best Game Grand Prize)入圍 (Carto, 2020)
  • IndiePlay Awards – 最佳敘事(Best Narrative Nominee)入圍 (Carto, 2020)
  • Anifilm Festival – 最佳兒童電腦遊戲 (Carto, 2021)
  • The Webby Awards – Games: Family & Kids 入圍 (Carto, 2021)
  • Day of the Devs: GDC Edition – 官方入選 (Carto, 2019)
  • Day of the Devs – 官方入選 (Carto, 2018)
  • GDC Indie MEGABOOTH Showcase – 官方入選 (Carto, 2018)
  • Tokyo Game Show – 官方入選 (Carto, 2018)
  • Taipei Game Show – 官方入選 (Carto, 2018)
  • The MIX Indie Showcase at TGDF – 官方入選 (Carto, 2018)
  • TGDF Indie Space – 官方入選 (Carto, 2018)
  • 蘋果 App Store「Best of 2016」年度精選 (說劍,2016)
  • Google Play 2016 年度最佳遊戲精選 - 最佳獨立製作遊戲 (說劍,2016)
  • IGF China 2015 - Best Mobile Game (說劍,2015)
  • 東京電玩展 Indie Stream Award 2015 - 審查委員特別賞 (說劍,2015)
  • 2015 高雄遊戲週 Game On 邀請展 - 最佳遊戲 (說劍,2015)
  • GMGC 2016 獨立遊戲開發者大賽 - 第一名 (說劍,2016)
  • Indie Prize Awards Asia 2016 - 最佳遊戲設計入圍 (說劍,2016)
  • Red Bull’s Mobile Game Of The Year Award 2016 - #8 (說劍,2016)
  • 蘋果 App Store「Best of 2013」官方推薦 (策馬入山林,2013)
  • GameApe 行動遊戲金像獎.國產遊戲銀獎 (策馬入山林,2013)
  • Gamezebo The Best Games of 2013 (策馬入山林,2013)

文章選輯

If Goldilocks sought a puzzle game, she’d end up playing Carto

Ari Notis , Kotaku

It’s the ideal game for sitting curled up in 20 blankets and drinking tea while solving some map puzzles

Julia Lee , Polygon

The mechanic is so clever I'm surprised it's never been quite done like this

Papa Niero , Destructoid

充滿武俠小說想像!說劍,台灣開發最美的御劍遊戲

異塵行者 , 電腦玩物

策馬入山林為何比華麗的 SAMURAI SANTARO 耐玩?

異塵行者 , 電腦玩物

《說劍》墨跡傳劍意 日頭遊戲獨立開發經歷分享

Randal Du , Mobile01

剑似追魂不离人:专访IGF最佳移动游戏获奖作《说剑》团队

祝余 , 蜜蜂网

专访 “说剑”:是什么让一个独立游戏,被 154 个国家 App Store 首页推荐?

Kyle君 , 36 氪

《策马入山林》评测:独立游戏开发者的情怀

大姨夫 , 当乐网

Mobile Games to Make Time Fly

Kit Eaton , The New York Times

'The Swords' Is a Short Game With a Simple Title That Hides a Wealth of Beauty

Nick Dinicola , PopMatters

Become a sword master and defeat your foes in The Swords

Christine Chan , AppAdvice

The Swords - A cut above the rest?

Harry Slater , Pocket Gamer

A Ride Into the Mountains is a very impressive game that makes the most of old-school graphics by creating a compelling storyline.

Jason Parker , CNET

'A Ride into the Mountains' is a beautiful, challenging adventure

Andrew Webster , The Verge

This isn't a novelistic game. It's poetic. It doesn't say much, but it says it with quiet elegance.

David Clarke , TouchArcade

A Ride into the Mountains is a picturesque, archery-based, epic adventure

John Polson , IndieGames.com

成員 及 長期合作夥伴