基本資料
所在地
台灣台北
成立時間
2012 年 3 月
媒體/商業聯繫
概述
日頭遊戲為一台灣土產遊戲開發團隊。團隊懷抱著熱情以及獨立精神,創作獨特且有趣的遊戲。作品有《策馬入山林》《說劍》《Carto》。
沿革
起點
日頭遊戲始於 2012 年 3 月,核心成員是阿國和嘉祐。兩人原本共事於一間遊戲公司。因為都喜愛獨立遊戲,在一個契機之下,開始嘗試獨立創作。
策馬入山林
這是日頭遊戲的第一款商業作品,開發時間約一年出頭。由於兩位開發者都是程式背景,對其他遊戲製作領域並不熟悉,只能運用簡單的元素,試著去傳達某種情感。他們採取像素美術風格、運用程式化的生成器製作音樂音效,包裹了一個小巧精緻的故事。幸運的是,這些元素在拼湊之下,似乎具備了某種韻味。
說劍
《策馬入山林》完成之後,日頭的二人在一次 Game Jam 中認識了另一名獨立開發者 Allen。因合作愉快,活動後邀請其參與新作開發,負責遊戲中的美術。本作開發階段,三人無長期全職投入,主要在閒暇時間創作,並利用週末見面討論。團隊經過兩年、喝下數百杯咖啡之後,推出了《說劍》這款水墨風格的極簡武俠動作遊戲。
Carto
連續做了兩款手機上的動作遊戲後,團隊決定嘗試不同的遊戲類型和平台,於是著手建構《Carto》這款帶有童趣的解謎冒險遊戲。此專案在遊戲內外各種開發面上,都較前兩款作品複雜許多。所幸這次有了更多的合作夥伴:負責美術的冠宏、聲音設計師 Eddie、遠在美國的寫作和商務夥伴 Nick,以及許多的外部協力製作成員。遊戲歷經四年多開發,最終完成,發行至各大電腦及主機平台。
近況
團隊目前處於休息階段,靜待下一次的合作機會。
影片
圖片
識別 及 圖示
獎項 和 認可
- IGF – 視覺藝術卓越獎(Excellence in Visual Art)決選入圍 (Carto, 2021)
- IGF – Seumas McNally 大獎 榮譽提名 (Carto, 2021)
- IGF – 設計卓越獎(Excellence in Design)榮譽提名 (Carto, 2019)
- Experimental Gameplay Workshop – 官方入選 (Carto, 2019)
- BitSummit – 視覺卓越獎(Visual Excellence Award) (Carto, 2018)
- IndiePlay Awards – 遊戲設計卓越獎(Excellence in Game Design) (Carto, 2020)
- IndiePlay Awards – 最佳遊戲大獎(Best Game Grand Prize)入圍 (Carto, 2020)
- IndiePlay Awards – 最佳敘事(Best Narrative Nominee)入圍 (Carto, 2020)
- Anifilm Festival – 最佳兒童電腦遊戲 (Carto, 2021)
- The Webby Awards – Games: Family & Kids 入圍 (Carto, 2021)
- Day of the Devs: GDC Edition – 官方入選 (Carto, 2019)
- Day of the Devs – 官方入選 (Carto, 2018)
- GDC Indie MEGABOOTH Showcase – 官方入選 (Carto, 2018)
- Tokyo Game Show – 官方入選 (Carto, 2018)
- Taipei Game Show – 官方入選 (Carto, 2018)
- The MIX Indie Showcase at TGDF – 官方入選 (Carto, 2018)
- TGDF Indie Space – 官方入選 (Carto, 2018)
- 蘋果 App Store「Best of 2016」年度精選 (說劍,2016)
- Google Play 2016 年度最佳遊戲精選 - 最佳獨立製作遊戲 (說劍,2016)
- IGF China 2015 - Best Mobile Game (說劍,2015)
- 東京電玩展 Indie Stream Award 2015 - 審查委員特別賞 (說劍,2015)
- 2015 高雄遊戲週 Game On 邀請展 - 最佳遊戲 (說劍,2015)
- GMGC 2016 獨立遊戲開發者大賽 - 第一名 (說劍,2016)
- Indie Prize Awards Asia 2016 - 最佳遊戲設計入圍 (說劍,2016)
- Red Bull’s Mobile Game Of The Year Award 2016 - #8 (說劍,2016)
- 蘋果 App Store「Best of 2013」官方推薦 (策馬入山林,2013)
- GameApe 行動遊戲金像獎.國產遊戲銀獎 (策馬入山林,2013)
- Gamezebo The Best Games of 2013 (策馬入山林,2013)
文章選輯
If Goldilocks sought a puzzle game, she’d end up playing Carto
Ari Notis , Kotaku
It’s the ideal game for sitting curled up in 20 blankets and drinking tea while solving some map puzzles
Julia Lee , Polygon
The mechanic is so clever I'm surprised it's never been quite done like this
Papa Niero , Destructoid
充滿武俠小說想像!說劍,台灣開發最美的御劍遊戲
異塵行者 , 電腦玩物
策馬入山林為何比華麗的 SAMURAI SANTARO 耐玩?
異塵行者 , 電腦玩物
《說劍》墨跡傳劍意 日頭遊戲獨立開發經歷分享
Randal Du , Mobile01
剑似追魂不离人:专访IGF最佳移动游戏获奖作《说剑》团队
祝余 , 蜜蜂网
专访 “说剑”:是什么让一个独立游戏,被 154 个国家 App Store 首页推荐?
Kyle君 , 36 氪
《策马入山林》评测:独立游戏开发者的情怀
大姨夫 , 当乐网
Mobile Games to Make Time Fly
Kit Eaton , The New York Times
'The Swords' Is a Short Game With a Simple Title That Hides a Wealth of Beauty
Nick Dinicola , PopMatters
Become a sword master and defeat your foes in The Swords
Christine Chan , AppAdvice
The Swords - A cut above the rest?
Harry Slater , Pocket Gamer
A Ride Into the Mountains is a very impressive game that makes the most of old-school graphics by creating a compelling storyline.
Jason Parker , CNET
'A Ride into the Mountains' is a beautiful, challenging adventure
Andrew Webster , The Verge
This isn't a novelistic game. It's poetic. It doesn't say much, but it says it with quiet elegance.
David Clarke , TouchArcade
A Ride into the Mountains is a picturesque, archery-based, epic adventure
John Polson , IndieGames.com
成員 及 長期合作夥伴
- 陳禮國(阿國) - 設計
- 陳嘉祐(嘉祐) - 程式
- 陳冠宏(冠宏) - 美術
- 虞敦華(Eddie) - 聲音








